来源:夜神 | 更新时间:2022-02-25 09:39
专属地图击杀boss的核心是先确认进入条件和地图机制,再根据自身输出、续航与队伍配置选择打法。进入前查看等级、战力、门票、开放时间、死亡复活方式和boss消失限制,带有迷宫—boss房结构的地图,应先规划直达路线,避免在前几层消耗过多药品。若地图属于召唤型玩法,还要确认每日召唤次数和限时规则;部分专属boss在召唤后超过30分钟未击杀会消失,每人每日也可能存在拾取上限,因此不能在清小怪阶段拖延。
不同阶段玩家应采用不同的进图门槛和物资标准。新手或装备较低的角色,面板属性低于地图入口推荐值时不要单刷,优先组一名战士承伤、一名道士续航,再由法师负责远程输出;至少准备红药、蓝药各2组,复活类道具2个,并把背包空出10格以上。中期玩家可以尝试双人或三人小队,但要保证持续输出期间每分钟至少能稳定打掉boss约2%至3%的生命值,否则应更换低一级地图。高战玩家则可采用速杀路线,保留一轮爆发技能和一枚复活道具,避免把全部资源用在清理入口小怪上。战斗中生命值低于45%立即拉开距离,法力低于30%停止追击补蓝,不能等到空血或空蓝才撤退。
职业配合应围绕战士控仇恨、法师走位输出、道士减防续航展开。战士进场后先使用稳定仇恨技能,将boss面向外侧,队友站在boss背后或侧后方,避免所有人吃到正面攻击;法师不要站桩,连续释放2至3次技能后移动一段距离,优先利用墙角、石柱和地图边缘拉开攻击距离,只有确认boss会进入火墙范围时才使用火墙,否则改用远程单体技能持续消耗。道士先上毒,再放出召唤物吸引部分小怪,同时保持治疗目标为战士;当召唤物死亡或boss转火时,立即补召唤、补毒并提醒队伍停手转火。利用障碍物卡位可以降低承伤,但必须先确认boss不会穿墙、瞬移或释放范围技能,不能把卡位当成绝对无伤机制。
多人争夺或行会专属地图中,击杀顺序应改为先确认归属,再集中爆发。安排一名玩家负责观察入口和敌对队伍,一名玩家负责持续攻击boss,其余成员清理近身小怪和保护输出;若该地图采用首个造成伤害者获得归属的规则,首击后必须保持持续伤害,部分玩法中连续8秒没有造成伤害就会更换boss归属。boss血量降至30%时,战士开启减伤,法师和道士保留爆发技能,待仇恨稳定后集中压血;boss死亡后先确认掉落保护和敌方位置,再分工拾取,不要所有人同时停手捡物。单刷时以安全击杀为目标,组队时以缩短战斗时间和降低复活消耗为目标,按照地图限时、掉落价值和自身药品储备决定是否继续挑战。
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