来源:夜神 | 更新时间:2020-09-08 11:53
道士隐身术的主要作用是清除普通怪物对道士本人的仇恨,为走位、召唤和持续作战创造安全空间,而不是增加攻击力或让角色完全免疫伤害。释放后,普通怪物通常无法主动察觉道士,已经围攻的目标也会暂时转向附近仍可被发现的角色、召唤物或其他玩家,因此它最核心的价值是脱离仇恨、保护自身、稳定输出。隐身只针对怪物感知,对其他玩家的视野和锁定没有同样效果,遇到带特殊探测能力或固定锁定机制的怪物时,效果也可能明显下降。
单人练级时,隐身术应与骷髅、神兽和施毒术组合使用,基本顺序是先召唤宠物,再给目标施毒,确认宠物已经接敌后退到安全位置,最后释放隐身。这样可以让召唤物承担主要仇恨,道士在旁边观察血量、补充治疗并等待宠物完成输出;如果地图怪物密集,先把怪物引到开阔处再隐身,能减少宠物被卡位和道士被贴身的情况。没有召唤技能或宠物等级较低时,隐身更适合用于穿过怪群、脱离包围和等待技能冷却,不适合站在原地强行磨死高血量目标。隐身持续时间通常与道士的精神力或相关属性有关,属性越高,安全输出窗口越长。
组队和高危地图中,隐身术主要承担重置仇恨和保护关键位置的作用,使用前应先让战士或召唤物接近目标,再让道士站到队伍侧后方释放;队伍需要整体通过怪群时,则应使用集体隐身,让队友和召唤物尽量集中在技能覆盖范围内。操作时要经典规则下移动、攻击或再次施放其他技能都可能提前结束自身隐身,所以正确做法是施毒或补状态在前,隐身在后,进入隐身后停止移动和攻击,需要换位时等仇恨重新稳定再行动。不要把隐身当成无敌技能,也不要在特殊怪物、首领范围攻击或玩家混战中单独依赖它;当目标拥有探测能力、范围伤害或不受仇恨转移影响时,应同时准备治愈术、随机传送或气功波等脱险手段。
不同阶段的道士应按宠物强度选择隐身用途:前期宠物尚未成型时,优先把隐身用于探路、抢救残血和穿越密集刷新点,避免为了输出停留在怪群中心;中期拥有稳定召唤物后,可采用施毒—召唤物接敌—隐身—观察—补治疗的循环,提高单人挂机和打精英怪的稳定性;后期神兽成型后,隐身可以进一步服务于拉怪、分批清场和团队推进,但面对首领或玩家时仍要根据仇恨对象、技能范围和撤退路线决定释放时机。选择普通隐身还是集体隐身,判断标准不是技能等级高低,而是需要保护一个角色还是一片范围内的队伍;能由宠物承伤就优先单体隐身,需要多人穿越危险区域时再使用集体隐身。
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